<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<copyright>Copyright 1998 - 2023 DPG Media B.V.</copyright>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2023 22:16:16 GMT</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2023 22:16:16 GMT</lastBuildDate>
		<docs>https://tweakers.net/reviews/76</docs>
		<description>Tweakblogs.net is de weblog service van Tweakers, de grootste hardwaresite en techcommunity van Nederland.</description>
		<image>
			<link>https://tweakblogs.net/</link>
			<title>Tweakblogs.net</title>
			<url>https://tweakers.net/g/if/logo.gif</url>
			<height></height><width></width>
			<description>Tweakblogs.net</description>
		</image>
		<language>nl-nl</language>
		<link>https://obatblog.tweakblogs.net</link>
		<title>ObAt&#039;s Blog</title>
		<webMaster>gathering@tweakers.net</webMaster>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88306</link>
			<description>ObAt schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 20:28:
Wat ik bedoel met kwaliteitsverlies is dat als je de bestanden naar MP3 encodeerd en daarna weer terug naar Wave, lijken ze totaal niet meer op elkaar, oftewel kwaliteitsverlies het bestand lijkt niet meer op het origineel. Bij Ogg Vorbis is dit stukken minder.Die link is er niet zo simpel tussen &quot;lijkt totaal niet op elkaar&quot; en &quot;kwaliteitsverlies&quot;! Een vergelijking op basis van grafische weergave van de amplitudes zegt niet zoveel. Twee sinussen van dezelfde frequentie kunnen er totaal tegengesteld uitzien, maar de toonhoogte en kwaliteit is hetzelfde.

Daarom zou je dus eigenlijk, zoals Lieuwe15 al noemde, een FFT moeten maken van het origineel en de uiteindelijke versie. Het kan immers heel goed zijn dat alle verschillende frequenties in de zelfde sterkte aanwezig zijn in origineel en alternatief, maar dat de fase van deze frequentie net even anders ligt waardoor het wave plaatje er totaal anders uit ziet!</description><dc:creator>Elijan9</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88306#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88306</guid>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 11:38:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88265</link>
			<description>Gebruikt Android op telefoons niet al .ogg? Ik zag het laatst ergens, weet even niet meer zeker of het Android was of niet. Is natuurlijk wat anders dan een game, maar meer om aan te geven dat het toegepast wordt.</description><dc:creator>Jesserr</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88265#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88265</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 20:34:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88256</link>
			<description>Cave_Boy schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 20:38:
Je zou het verschil beter zien als je beide plaatjes overelkaar had met verschillende kleuren. Verder mooi artikel.Ik heb er een GIF&#039;je van gemaakt maar op een of andere manier wil dat maar niet werken. Als er animo is wil ik deze wel uploaden </description><dc:creator>ObAt</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88256#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88256</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 19:37:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88250</link>
			<description>Je zou het verschil beter zien als je beide plaatjes overelkaar had met verschillende kleuren. Verder mooi artikel.</description><dc:creator>Cave_Boy</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88250#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88250</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 18:38:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88244</link>
			<description>RielN schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 19:50:
[...]


NEe, de hoogte is de amplitude. Dat van die kwaliteit slaat nergens op.Wat ik bedoel met kwaliteitsverlies is dat als je de bestanden naar MP3 encodeerd en daarna weer terug naar Wave, lijken ze totaal niet meer op elkaar, oftewel kwaliteitsverlies het bestand lijkt niet meer op het origineel. Bij Ogg Vorbis is dit stukken minder.</description><dc:creator>ObAt</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88244#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88244</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 18:28:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88236</link>
			<description>Lieuwe15 schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 19:38:
Ik zie niet zozeer de link tussen &#039;de hoogte van de streepjes&#039; en geluidskwaliteit.. Gooi er maar eens een FFT overheen, dan zul je zien dat bijvoorbeeld mp3 zowat alles boven de 17khz afkapt..NEe, de hoogte is de amplitude. Dat van die kwaliteit slaat nergens op.</description><dc:creator>RielN</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88236#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88236</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 17:50:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88235</link>
			<description>Weer een niets zeggend blog natuurlijk, wat voor compressie instellingen heb je gebruikt, wat voor en wat voor versie voor de mp3 encoder?

Bovendien zijn mp3 en ogg lossy formaten wat dus inhoud dat er altijd wel wat data verloren gaat of gecomprimeert wordt vandaar de kleine bestands grootte.

Wil je lossless comprimeren moet je het encoden met codecs als FLAC en Monkeys Audio (APE) 

Bovendien kan niet elke codec even veel geluids sporen aan </description><dc:creator>Ventieldopje</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88235#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88235</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 17:48:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88232</link>
			<description>Je moet even je afbeeldingen een max breedte van 575px geven, er valt nu 2/3e van je afbeelding weg. Misschien mooi om de Lightbox-feature hiervoor te gebruiken die je tot je beschikking hebt.

Verbazingwekkend dat gamemakers geen gebruik maken van het veel efficiëntere Ogg Vorbis, tijd voor een petitie </description><dc:creator>Wiethoofd</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88232#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88232</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 17:39:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88229</link>
			<description>Ik zie niet zozeer de link tussen &#039;de hoogte van de streepjes&#039; en geluidskwaliteit.. Gooi er maar eens een FFT overheen, dan zul je zien dat bijvoorbeeld mp3 zowat alles boven de 17khz afkapt..</description><dc:creator>Lieuwe15</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88229#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88229</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 17:38:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88222</link>
			<description>1- (3,67 / 44,9)  = 1 - 0,0817 0,918  ofwel  91,8%    klik voor uitleg
ik denk dat sebaz de compressie ratio formule niet door heeft... 

toegegeven ik moest ook even diep nadenken hoe het ook alweer zat.</description><dc:creator>i-chat</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88222#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88222</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 17:12:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88221</link>
			<description>Sebazzz schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 18:52:
Je bedoeld compressieverhouding 10%?

Als je 100MB naar 10MB comprimeert is je compressieverhouding 10%, het is namelijk 10% van het origineel.Sorry, ik zie nergens 100MB staan. Het origineel bestand is &#039;maar&#039; 44.9mb </description><dc:creator>ObAt</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88221#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88221</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 17:08:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 2. Geluid - Welk effect heeft compressie op de kwaliteit?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88220</link>
			<description>Je bedoeld compressieverhouding 10%?

Als je 100MB naar 10MB comprimeert is je compressieverhouding 10%, het is namelijk 10% van het origineel.</description><dc:creator>Sebazzz</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546/portable-games-2-geluid-welk-effect-heeft-compressie-op-de-kwaliteit.html#r_88220#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6546#r_88220</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 16:52:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87176</link>
			<description>SA007 schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 09:26:
Voor zover ik weet is de hele reden dan WAV nog gebruikt wordt in spellen omdat dit direct door de geleuidskaarthardware afgespeeld wordt en daardoor heel erg snel kan gestopt/start worden.
Alle gecomprimeerde bestanden hebben een lag daarin zitten waardoor je geluidseffecten vertraagd zouden worden wat de spelervaring natuurlijk onderuit haalt.

Het is natuurlijk wel mogelijk om het gecomprimeerd in de installer te hebben staan war uitgepakt wordt tijdens het installeren.Dat is helemaal correct, maar die lag valt in praktijk zo erg mee dat het niet merkbaar is. Een aantal spellen hebben dat al bewezen (voorbeelden blijf je me schuldig). Het afspelen van een Oggje is helemaal niet zo zwaar, er moet alleen nog wat aan verbeterd worden </description><dc:creator>ObAt</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87176#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87176</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 19:37:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87083</link>
			<description>SA007 schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 09:26:
Voor zover ik weet is de hele reden dan WAV nog gebruikt wordt in spellen omdat dit direct door de geleuidskaarthardware afgespeeld wordt en daardoor heel erg snel kan gestopt/start worden.
Alle gecomprimeerde bestanden hebben een lag daarin zitten waardoor je geluidseffecten vertraagd zouden worden wat de spelervaring natuurlijk onderuit haalt.

Het is natuurlijk wel mogelijk om het gecomprimeerd in de installer te hebben staan war uitgepakt wordt tijdens het installeren.+1</description><dc:creator>WeeJeWel</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87083#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87083</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 12:29:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87078</link>
			<description>Volgens mij compressed Valve de gedeeltes tijdens het downloaden, en pakt deze uit zo gauw er een gedeelte binnen is, het kan dus best zijn dat je 100 MB binnenhaalt maar dat je in werkelijkheid maar 70MB gedownload hebt. 

Ik heb het nooit gemeten, maar downloaden met steam  lijkt atijd veel sneller te gaan dan de snelheid die steam aangeeft </description><dc:creator>Kwastie</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87078#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87078</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 11:01:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87060</link>
			<description>Voor zover ik weet is de hele reden dan WAV nog gebruikt wordt in spellen omdat dit direct door de geleuidskaarthardware afgespeeld wordt en daardoor heel erg snel kan gestopt/start worden.
Alle gecomprimeerde bestanden hebben een lag daarin zitten waardoor je geluidseffecten vertraagd zouden worden wat de spelervaring natuurlijk onderuit haalt.

Het is natuurlijk wel mogelijk om het gecomprimeerd in de installer te hebben staan war uitgepakt wordt tijdens het installeren.</description><dc:creator>SA007</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87060#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87060</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 07:26:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87057</link>
			<description>@Snake

Denkend dat de grafische berekeningen honderden malen zwaarder zijn zal dit meevallen, maar toch zal ik dit ook testen Huismus schreef op maandag 25 april 2011 @ 20:41:
[...]

Ik denk dat dat best wel mogenlijk is. Je recodeert de WAV bestanden tot OGG, maar je houd de .wav extensie. Ik denk dat het spel de bestanden afspeelt zolang je ze in Windows Media Player kunt afspelen, omdat Microsoft dezelfde techniek gebruikt (voor DirectX spellen natuurlijk).

Ik kan me herinneren dat als ik een muziek CD (ja die bestaan nog) in de CD speler van de computer deed terwijl ik LEGO Rock Raiders speelde, het spel de muziek van de CD ging afspelen ipv de muziek van het spel.
Het spel maakte dus geen onderscheid in .cda en in .wav bestanden, waarschijnlijk dankzij DirectX.Neen helaas zo werkt het niet, in &#039;echte&#039; games wordt meestal rechtstreeks een DLL aangesproken die het bestand kan afspelen, omdat Media Player alles altijd 1 (of meerdere) secondes te laat afspeelt! (Als jij een liedje afspeelt duurt dat meestal een seconde voordat hij daadwerkelijk start met spelen)

@Bleepbloop
Steam past zeer weinig compressie toe, en de ene compressie is de andere niet! Dit is toch wel een sterkere compressie </description><dc:creator>ObAt</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87057#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87057</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 06:12:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87042</link>
			<description>Steam past zelf ook al compressie toe, dus wat dat betreft maakt het weinig uit.</description><dc:creator>BleepBloop</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87042#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87042</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 18:57:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87041</link>
			<description>@Huismus: nou niet precies denk ik. In je voorbeeld denk ik namelijk dat dat spel een mixed-mode CD was, een deel Audio cd en een deel data cd. Was wel meer gebruikelijk, en je kon de muziek op de CD rom zelfs gewoon luisteren met een normale CD speler. Lego Raiders bevatte dan code om track X af te spelen, en welke CD dat dan is maakt niet uit verder.

Dit verhaal is inderdaad wel interessant, ware het niet dat het soms lastiger is dan we vermoeden denk ik, zeker als er in 1 bestand meerdere geluiden zitten, en er een bepaald stukje wordt afgespeeld. Wordt redelijk CPU intenstief dan denk ik? Zijn er developers / audiotechneuten die hier wat over kunnen toevoegen?</description><dc:creator>Ivos</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87041#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87041</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 18:55:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87040</link>
			<description>Snake schreef op maandag 25 april 2011 @ 17:28:
En hoe zorg je ervoor dat het spel de ogg file afspeelt ipv de wav file?Ik denk dat dat best wel mogenlijk is. Je recodeert de WAV bestanden tot OGG, maar je houd de .wav extensie. Ik denk dat het spel de bestanden afspeelt zolang je ze in Windows Media Player kunt afspelen, omdat Microsoft dezelfde techniek gebruikt (voor DirectX spellen natuurlijk).

Ik kan me herinneren dat als ik een muziek CD (ja die bestaan nog) in de CD speler van de computer deed terwijl ik LEGO Rock Raiders speelde, het spel de muziek van de CD ging afspelen ipv de muziek van het spel.
Het spel maakte dus geen onderscheid in .cda en in .wav bestanden, waarschijnlijk dankzij DirectX.</description><dc:creator>Huismus</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87040#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87040</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 18:41:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87039</link>
			<description>Deze truc (voor tijdens transport geluid comprimeren en daarna het weer terugzetten naar het originele formaat met een haartje kwaliteitsverlies) wordt al jaren toegepast in de illegale circuits. Vond het toen erg vindingrijk, leuk dat je er wat over verteld.</description><dc:creator>sebastius</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87039#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87039</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 18:00:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87038</link>
			<description>Spetsnaz schreef op maandag 25 april 2011 @ 17:42:
[...]


Dat gaat dus niet dus eigenlijk gaat dit nergens over.Adem eens diep in en uit. Ik stel gewoon de vraag. En vragen staat vrij.</description><dc:creator>Snake</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87038#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87038</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 17:57:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87037</link>
			<description>Volgens mij is het inderdaad wel het probleem dat ogg cpu kracht kost om het af te spelen, waarbij het bij wav veel minder ligt. Als je constant muziekjes speelt kan ik me wel voorstellen dat dit een impact heeft. Langs de andere kant zijn die files inladen een pak trager (meer IO) dan bij ogg files. I guess it&#039;s a tradeoff.</description><dc:creator>Snake</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87037#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87037</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 17:57:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87035</link>
			<description>FatalZero schreef op maandag 25 april 2011 @ 16:52:
Kijk dit vind ik nou een leuke blog, misschien ook nog eventueel hebben over de consequenties qua kwaliteit en cpu usage wanneer je het moet decoden?Dat zal ik doen, hou de blog in de gaten 

@YopY
Meer een mix tussen 2 en 4. Ik zit niet zomaar reclame te maken voor Ogg Vorbis, het is zover ik weet de fijnste en beste manier om games te compressen  Als iemand wat beters weet hoor ik dat natuurlijk graag!</description><dc:creator>ObAt</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87035#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87035</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 16:32:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87034</link>
			<description>EvilWhiteDragon schreef op maandag 25 april 2011 @ 17:44:
[...]

Inderdaad, dit lijkt me toch redelijk lastig op zijn minst. Als je nu de kwaliteit van de vaw&#039;s had verlaagd had ik begrepen hoe je toch prima het spel kan blijven spelen, maar nu?
Lijkt me sowieso geen universele methode, aangezien een hoop spellen wel enige compressie gebruiken.Rustig maar, we hebben het in aller eerst over het vervoeren van informatie we decoderen het naar Ogg Vorbis maar voordat je het spel speelt maak je er weer een Wave bestand van. En trouwens het is voor de ontwikkelaars helemaal niet moeilijk om Ogg Vorbis te ondersteunen, evenveel werk (of zelfs minder! omdat er geen patenten zijn) dan bijv. MP3 en Wave!</description><dc:creator>ObAt</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87034#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87034</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 16:29:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87031</link>
			<description>Snake schreef op maandag 25 april 2011 @ 17:28:
En hoe zorg je ervoor dat het spel de ogg file afspeelt ipv de wav file?Inderdaad, dit lijkt me toch redelijk lastig op zijn minst. Als je nu de kwaliteit van de vaw&#039;s had verlaagd had ik begrepen hoe je toch prima het spel kan blijven spelen, maar nu?
Lijkt me sowieso geen universele methode, aangezien een hoop spellen wel enige compressie gebruiken.</description><dc:creator>EvilWhiteDragon</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87031#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87031</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 15:44:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87030</link>
			<description>Snake schreef op maandag 25 april 2011 @ 17:28:
En hoe zorg je ervoor dat het spel de ogg file afspeelt ipv de wav file?Dat gaat dus niet dus eigenlijk gaat dit nergens over.</description><dc:creator>Anoniem: 42323</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87030#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87030</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 15:42:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87029</link>
			<description>En hoe zorg je ervoor dat het spel de ogg file afspeelt ipv de wav file?</description><dc:creator>Snake</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87029#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87029</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 15:28:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87028</link>
			<description>Leuk om te lezen, hopelijk ga je hier nog dieper op in, 80% compressie is niet niets... </description><dc:creator>filenox</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87028#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87028</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 15:21:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87027</link>
			<description>Ben niet helemaal zeker wat deze blog nu moet zijn:

 * Een oproep om de enkeling die nog .wav gebruikt voor games toch over te halen compressie te gebruiken
 * Een tutorial voor het maken van een game met compressie (is het niet)
 * Een of andere schaamteloze advertentiecampagne voor het OGG formaat
 * Een rant</description><dc:creator>YopY</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87027#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87027</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 15:11:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87026</link>
			<description>Maar als je alles omzet naar Ogg Vorbis moet de game toch ook ondersteuning hebben voor dit formaat om het af te kunnen spelen? Anders heb je er niet zoveel aan.</description><dc:creator>Anoniem: 42323</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87026#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87026</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 15:11:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87025</link>
			<description>Kijk dit vind ik nou een leuke blog, misschien ook nog eventueel hebben over de consequenties qua kwaliteit en cpu usage wanneer je het moet decoden?</description><dc:creator>FatalZero</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87025#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87025</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 14:52:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portable Games 1. Geluid - Hoe een Game 90% kleiner te maken.</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87024</link>
			<description>Dit zijn de leuke blogposts   

Vroeg me al een tijdje af waarom rips zo klein zijn soms </description><dc:creator>Voxyn</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459/portable-games-1-geluid-hoe-een-game-90-procent-kleiner-te-maken.html#r_87024#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6459#r_87024</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 14:51:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KPN Chatheffing nu al onderuit gehaald?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87021</link>
			<description>TWeaKLeGeND schreef op maandag 25 april 2011 @ 15:59:
Ah geen edits in blogs...

Dat voorbeeld met logitech is overigens WEL hoe het werkt. Je kan logitech wel vragen bij te dragen aan de verzendkosten of iets dergelijks. Alhoewel het wel een idioot voorbeeld is daar de klant de verzendkosten betaald. Maar als je als dikke reseller naar logitech toestapt &#039;zullen we samen de kosten dragen voor een grootse gratis verzenden actie?&#039; Dan is dat helemaal niet zo een rare zaak als je denkt.Lijkt mij sterk, als retailer word ik uitgelachen als ik dat vraag aan de leverancier van Logitech (of Logitech zelf) </description><dc:creator>ObAt</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87021#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458#r_87021</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 14:37:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KPN Chatheffing nu al onderuit gehaald?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87020</link>
			<description>Zit je nou het standpunt van KPN hier te verdedigen?</description><dc:creator>sypie</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87020#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458#r_87020</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 14:20:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KPN Chatheffing nu al onderuit gehaald?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87019</link>
			<description>WeeJeWel schreef op maandag 25 april 2011 @ 12:15:
Je vergelijkingen zijn creatief maar niet echt nuttig.

KPN kon de lage kosten voor internet compenseren met bellen en smsen. Nu dit minder wordt moeten de prijzen voor internet omhoog, dat is ontzettend logisch.

Vergeet niet dat ADSL ook minimaal 20 euro per maand kost, en dat is zelfs op één locatie en kost ze slechts een koperdraadje en een verdeelkastje. Mobiel internet is gewoon duurder.Vergeet niet dat er iets meer kosten aan mobile internet zitten dan aan een &quot;eenvoudig&quot; adsl lijntje. De masten alleen al om te plaatsen en de techniek wat weer in die mast moeten  worden gehangen..</description><dc:creator>stefklep</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87019#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458#r_87019</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 14:12:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KPN Chatheffing nu al onderuit gehaald?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87017</link>
			<description>Ah geen edits in blogs...

Dat voorbeeld met logitech is overigens WEL hoe het werkt. Je kan logitech wel vragen bij te dragen aan de verzendkosten of iets dergelijks. Alhoewel het wel een idioot voorbeeld is daar de klant de verzendkosten betaald. Maar als je als dikke reseller naar logitech toestapt &#039;zullen we samen de kosten dragen voor een grootse gratis verzenden actie?&#039; Dan is dat helemaal niet zo een rare zaak als je denkt.</description><dc:creator>TWeaKLeGeND</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87017#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458#r_87017</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 13:59:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KPN Chatheffing nu al onderuit gehaald?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87015</link>
			<description>WeeJeWel schreef op maandag 25 april 2011 @ 12:15:
Je vergelijkingen zijn creatief maar niet echt nuttig.

KPN kon de lage kosten voor internet compenseren met bellen en smsen. Nu dit minder wordt moeten de prijzen voor internet omhoog, dat is ontzettend logisch.

Vergeet niet dat ADSL ook minimaal 20 euro per maand kost, en dat is zelfs op één locatie en kost ze slechts een koperdraadje en een verdeelkastje. Mobiel internet is gewoon duurder.Over dat koperdraadje mag ik wel gerust 1000GB pompen, dat koste de 20 euro providers in de begindagen van de 20 euro voor 20mbit mooi wel 8-50 euro liggende aan waar ik die 1000GB vandaan haalde, kwam het bijvoorbeeld uit amerika kon het best eens 50+ euro kosten. Dus er zijn wel degelijk heel wat meer kosten dan dat kopertje (kost ook al 5-8 euro aan KPN af te dragen?) voor die 20 euro. (en dat is dan ook nog eens incl btw)</description><dc:creator>TWeaKLeGeND</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87015#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458#r_87015</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 13:54:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KPN Chatheffing nu al onderuit gehaald?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87014</link>
			<description>Phyxion schreef op maandag 25 april 2011 @ 15:33:
Proxies hoeven ook niet te helpen, ze kunnen ook gewoon packet filtering doen en dan heb je alsnog niks.Laten we ervan uit gaan dat we een goede proxy met SSL hebben. Van mijn part maken we een App die de hele date compleet gecomprimeerd en daarna encrypt voordat hij ze naar je stuurt. Daar kan KPN niet achter komen (A)</description><dc:creator>ObAt</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87014#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458#r_87014</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 13:41:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KPN Chatheffing nu al onderuit gehaald?</title>
			<link>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87013</link>
			<description>Proxies hoeven ook niet te helpen, ze kunnen ook gewoon packet filtering doen en dan heb je alsnog niks.</description><dc:creator>Phyxion</dc:creator>
			<category></category>
			<comments>https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458/kpn-chatheffing-nu-al-onderuit-gehaald.html#r_87013#reacties</comments>
			<guid isPermaLink="false">https://obatblog.tweakblogs.net/blog/6458#r_87013</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 13:33:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>